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domingo, 7 de novembro de 2010

QUEST DOS 7 CRISTAIS[2]

Completando o post abaixo,para usar os cristais basta equipar a arma que você quer por ou mudar a opção adicional e ter no minimo 7 cristais(1 ao 7 sem repetir) no inventário,tendo feito isso basta clicar no npc "Gold Dragon" em armia.
Atenção
Se tiver um numero maior de cristais,todos serão usados(ex.:contendo 10 cristais no inventário,do 1 ao 7 e 3 repetidos,todos serão usados na composição).
A arma usada dever ter refinamento +0 para ter sucesso na compposição da opção adicional,si tiver refinamento +1 ou acima,ela automaticamente volta ao refinamento +0,sem mudar as opções e os cristais somem.

sábado, 6 de novembro de 2010

QUEST DOS 7 CRISTAIS


Existem 7 cristais que podem ser utilizados para colocar ou mudar as opções adicionais de uma arma (exceto armas da classe God), podem ser dropados em vários mobs.

Cristal 1
Azran: Ghoul.
Underwold: Undead Troll.

Cristal 2
Armia: Wolf.
Azran: Minotaur, Orc Shaman.
Dungeon: Dark Elf, Dark Elf Witch, Death Knight, Skeleton Knight, Zombie Bear.
Underworld: Water Golem.

Cristal 3
Armia: Chaos Troll, Crill, Dragon Puppy, Gremlin, Half Orc, Hunter Troll, Orc Knight.
Azran: Cruel Cyclops, Orc Doctor.
Dungeon: Dark Knight, Skel Archer, Skeleton Warrior.
Underworld: Argos Wanderer.

Crystal 4
Armia: Archer Orc, Chief Crill, Fallen Troll, Freak Troll.
Azran: Archer Cyclops, Cyclops, High Carbuncle.
Dungeon: Bone Dragon, Fire Golem, Hydra, Zombie Troll.

Cristal 5
Armia: Lizard, Troll, Wild Boar.
Azran: Bloody Cyclops, Carbuncle, Dread Taurus, Elder Cyclop.
Dungeon: Gargole, Grimlok, Hatchlin, Odd Frog, Skeleton Spearman.

Cristal 6
Armia: Gremlin King.
Azran: Ghoul Chief, Taurus King, Zakum Picket.
Dungeon: Copper Dragon, Froggy Assassin, Skeleton, Skeleton Conjurer, Stone Golem.
Underworld: Argos.


Cristal 7
Pode ser comprado nos npc's "comerciante Cabunkle" (encontrado vagando entre as cidades de Erion e Azran) e "comerciante Zakun"(encontrado em vários pontos do campo de Azran),ou então dropado no Duel letter "N" ou "M",adquiridos no premiun Nell.

terça-feira, 2 de novembro de 2010

REFINAÇÃO +12 ~ +15

Você pode deixar suas armas e armaduras +12 ~ +15 no NPC Odin no Unknown Continent.


SLOT A                                   Laktorerium pack(10)

SLOT B                              arma ou armadura +11 ou acima

SLOT C                              qualquer secret stone ou bless refining
                                           (qualquer combinação serve,3 secret stones
                                            e 1 bless, 2 secrets e 2 bless, tudo bless)


1- A janela para combinação abrirá quando você clicar no npc Alchemist Odin NO Unknown Continent.
2- Você pode combinar colocando 2 packs de lak,arma ou armadura +11 ou superio e 4 secret stones ou bless refinig.
Após feito isso e confirmar,se obtiver sucesso seu item sera elevado +1(ex.: se tiver +12 subirá para +13,se falhar podem acontecer duas coisas:degrade ou quebrar.


Bless refining aumenta suas chances de sucesso,para ter  máxima probabilidade de sucesso, você presisá de 4 bless +9,se você usar 1 Bless refining +1 você não correrá o risco de querbrar seu item (até mesmo se você usar apenas um +1bless e os outros +0 não perderá o item).
Se você usar 2 protection emblem se o item quebrar você pode pegar o crystal com os stats de seu  item novamente.

Bless Refinig
Premiun item usado no lugar das secret stones para diminuir a chance de falhar em uma refinação +12 ~ +15,você pode usar de 1 ~ 4,quanto mais você usar maior a chance de sucesso.


Protection Emblem
Quando você combinar item +12,pode usar protection em vez de Laktorerium (10).Se a combinação falhar você pode proteger a opção adicional do item,criando um cristal de extraçao, mas você tem que usar 2peças.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

REFINAÇÃO +11

Utilizando ''Laktorerium Powder '' nos itens combinados de +10, pode-se formar um item +11, em caso de sucesso no refinamento, a habilidade do item aumenta 20% do valor padrao.
Ex: prominence edge(garnet):
Refinamento Aumento de Habilidades Item para Refinamento Dano Bônus
0 - Oriharukon Powder
Laktorerium Powder
350 +20 Absorção de Dano
1 + 10 % 385
2 + 20 % 420
3 + 30 % 455
4 + 40 % 490
5 + 50 % 525
6 + 60 % 560
7 + 70 % Laktorerium Powder 595
8 + 80 % 630
9 + 90 % 665 +20 Absorção de Dano
+40 Dano
10 + 100 % Combinação de item 700 +40 Absorção de Dano
+40 Dano
11 + 120 % Laktorerium Powder 770 +40 Absorção de Dano
+40 Dano
*Atenção
As opções padrões dos itens aumentam, mas opções bônus não aumentam.
Para refinamentos +11 aconselhável usar  Lucky Powder(100% de sucesso),pode ser adquirida no premiu Nell.

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

REFINANDO ITENS +10

O sistema é parecido com a formação de item Ancient, para refinar será necessário juntar dois itens +9 e fundir para formar um item +10.
  A opção do item combinado de +10 é definida com base nas opções dos dois itens +9, a opção adicional de um item combinado pode variar de acordo com a jóia (pedra/gema) usada.
No caso de um item Ancient, apenas as armas podem ser combinadas, mas no caso de refinamento de um item para o nível +10, podem ser combinados tanto as armas quanto as defesas.
Para formar um item +10 vá no npc Ailine da cidade de Azran, é necessário dois itens com mesmo nome no nivel +9,uma wise man's stone e 50 milhões de gold para a combinação.

         - Nome: Item Combinado
   1    - Quantidade: 2
         - Requisitos: 2 itens+9 de mesmo tipo
         - Itens Refináveis: Armas Ancient, Equipamento  (incluindo escudos)

   2    -Nome: Pedra do Sábio
         - Quantidade: 1                           

   3    -Nome: Jóia
         - Quantidade: 1~4


   4     - Exibe previamente os atributos que podem ser  adicionados
             ao item no resultado da combinação dos dois itens +9,
             formando um item +10 com uma das opções presente em um
             dos  4 quadros.

Jóias
É o item que dará a opção adicional do item refinado +10.
Diamond:  aumenta 8% na taxa de drop
Emerald:   dano de perfuração +40
Ganet:       absorção de dano +40
Coral:     +2% na taxa deXP

Caso obtenha sucesso apareceráum item +10 baseado na combinação dos dois itens +9,caso falhe permanece os dois itens +9 mas perderá os 50m de gold,as 4 jóias e a wise man's stone.
Em caso de itens ancient,só poderá tentar +10 com itens que possuem o mesmo atributo adicional(ex: 2 armas ancient +9 com adicional de absorção de dano).















VIRANDO GOD


Alguns jogadores novos tem duvidas de como passar seu char mortal para a classe GOD
aqui vai algumas dicas e itens necessários:


mortal lvl minimo 280,eternal Stone + Sephirot (da classe que vc deseja ser)
ETERNAL STONE

coloque a unicorn spirit ao lado da phoenix spirit formando um circulo, junto com 10 safiras fale com Red/Blue Oracle (perto do seu Rei)




SEPHIROT
Você precisará das 8 godstones abertas(usa ori ou lak pow para abri-las),sem nenhuma repetida;
elas sao dropadas nos seguintes mobs:
kocuna:Orc lord troper
Vean:Skeleton warrior
Keced:Bone dragon
Gebra:Demon lord
Tipalet:Mantrap
Nechark:Fire gargoyle
Yesord:Rujeper Broken
Marcute:Frenzy demon lord
...tendo essas 8 pedras abertas no inventário,eternal stone equipada e 30m, fale com o npc da skill da classe escolhida...(Knight Leader para TK, Fore Learner para HT, Elder Foema para FM e Archimaster para BM)

Com o sephirot e a eternal prontos,equipe-os respectivamente no slot do ankh e orb...digita /king...fala com o rei e pronto,seu God está criado...
Lembrando que no Games Of Generals tem chance de dropar eternal stone e qualquer tipo de sephirot agora,o que facilita e muito a vida dos jogares,ajudando a criar seu God char e até mesmo baixando o preço da ideal stone para fazer seu cele char.
Obrigado a todos.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

LEVEL 370 PREMIO DE GRADUAÇÃO

Todo jogador participante de uma academia,ao chegar no level 370 do mortal,tem direito a um prêmio de graduação.Para isso basta pedir para um dos operadores responsáveis pela academia para enviar seu nome ao GM pedindo a sua graduação.
Lista de itens que contem no prêmio:
> 10 pcs. Oriharukon Powder
> 10 pcs. Laktorerium Powder
> 1 pc. 15-days Clydesdale Horse

 Com certesa isso é de grande ajuda a qualquer jogador.

Aos jogadores pertencentes à academia do Brasil,quem tem level acima de 370 e não pegou o prêmio,basta fazer o pedido a um de nós operadores que enviaremos seu nome ao GM.

Obrigado a todos.

sábado, 23 de outubro de 2010

PINTANDO ITENS

O que é o Sistema de Pintura?
O sistema de pintura é um meio inovador e criativo de dar aos jogadores a liberdade de expressar de seu lado artistico, deixando-os pintar suas armaduras com diferentes cores.
Itens que podem ser pintados  
Todos os tipos de equipamentos(Exceto Armas e Acessórios) podem ser pintados.
Itens relacionados a pintura 
1-Firal

 Um vidro contendo essências de elementos de diversas cores. Pode ser transformado em Feijão Mágico através da Poeira de Oriharucon, podendo ser comprado no Premium Neil.





2-Oriharukon Powder
 Utilizado para transformar a tintura em Feijão Mágico, também utilizado no upgrade dos itens através dos refinamentos.





3-Enamel
 Item que permite modificar a cor dos itens, ao refinar a Tintura com a Poeira de Oriharucon sera formado a enamel(Feijão Mágico).







4-Removedor de Tintura 
Item que devolve a cor original (padrão), pode ser comprado no Item Mall.






Como pintar 
Formula 1: Tintura + Poeira de Oriharucon = enamel
Formula 2: Utilize o enamel aplicando-o diretamente no item desejado.
Ordem de pintura
1- escolha a cor desejada
2- Compre o enamel ou a Tintura da cor desejada no NPC (Premium Neil). O item comprado será entregue no Guarda Carga.
3- Deve equipar a Tintura onde o familiar e equipado normalmente e utilizar a Poeira de Oriharucon para refinar em enamel (Probabilidade de sucesso = 100%).
4-Modificar a cor do item de defesa desejado aplicando o enamelsobre o item.
Atenção
Os itens de defesa que não estejam refinados (+0) não podem ser pintados. Só podem ser pintados itens +1 ou maiores.
Você não pode pintar um item que está pintado. Você deve antes remover a tintura.

IMBUE- passando adicionais para set GOD

Imbue é combinar uma set mortal com set God.
Essa combinção pode ser feita no npc Akata em Arzan,para isso é necessario God set +9, set de mortal +9 e 4 glitering stones.
Se falhar,perderá as 4 glitterin stones e set mortal,God set será mantido.
Se obtiver sucesso seu set mortal sumirá e você terá um  God set +7 com os adds da armadura mortal, as glitterins stones somen.

 Exemplo:
  

 +9 Initiate Gloves
+9 Golden Embossed Gloves(N) (Adds 10 defesa, 12 skill mastery)

Se a combinação for bem-sucedida, os dois itens são combinados e a Initiate Gloves +9 irá possuir os atributos das Golden Embersed Gloves +9. 
-Resultado : +7 Initiate Gloves (adds 10defesa, 12 skill mastery).
Nota:as luvas caem o refinamento para +7,ao invés de continuar +9.







Porcentagem de sucesso:
Item Dividing Probability(%)
  +9 Dwarfen Plate, Casting Robe, Iron, Nature Normal 4
  +9 Dwarfen Plate, Casting Robe, Iron, Nature Mystic 8
  +9 Dwarfen Plate, Casting Robe, Iron, Nature Arcane 12
  +9 Dwarfen Plate, Casting Robe, Iron, Nature Legend 16
  +9 Golden Embossed, Mithril Robe, Meta Elemental, Gold Curve Web Normal 12
  +9 Golden Embossed, Mithril Robe, Meta Elemental, Gold Curve Web Mystic 18
  +9 Golden Embossed, Mithril Robe, Meta Elemental, Gold Curve Web Arcane 24
  +9 Golden Embossed, Mithril Robe, Meta Elemental, Gold Curve Web Legend 30
  +9 Slayer, Templess, Raven, Region Normal 26
  +9 Slayer, Templess, Raven, Region Legend 32